MANAGERS, VOULEZ-VOUS VRAIMENT ETRE AGILES ? (Nouvelle formation)

Formation créée le 27/02/2024. Dernière mise à jour le 23/10/2024.
Version du programme : 1

Type de formation

Formation à distance

Durée de formation

14 heures (2 jours)

Accessibilité

Oui
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MANAGERS, VOULEZ-VOUS VRAIMENT ETRE AGILES ? (Nouvelle formation)


« Contrôler coûte plus cher que faire confiance ". » Jean-François Zobrist – PDG Favi Cette citation du Dirigeant d’une entreprise libérée démontre à quel point l’agilité favorise la prise de responsabilité et l’innovation à tous les niveaux de l’organisation tout en permettant aux équipes d’être plus efficientes au quotidien et d’améliorer la rentabilité globale.

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Objectifs de la formation

  • Prendre conscience des facteurs-clés pour rendre l’organisation plus agile
  • Se confronter à l’agilité et à ses principes parfois contre intuitifs grâce à une pédagogie expérientielle
  • Stimuler l’intelligence collective et une dynamique collaborative au sein de l’organisation

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Dirigeants / Membres du CoDir pour une entreprise souhaitant changer de paradigme managérial
  • Toute personne exerçant des responsabilités managériales
Prérequis
  • Aucun

Contenu de la formation

Découverte des principes de l’agilité au travers d’un 1er serious game
  • Résoudre une problématique à travers 1 serious game (2 sous-groupes) en mobilisant les talents d’une équipe Agile
  • Partage des apprentissages en plénière : appréhender les facteurs-clés de réussite mis en œuvre lors de cette 1ère expérimentation pour modélisation
  • Identification a posteriori du (ou des) principe(s) dans le MANIFESTE AGILE mis en œuvre par les 2 sous-groupes (pédagogie inversée)
  • Ancrages grâce à la symbolique de L’ARBRE DE L’AGILITE : mise en lumière en plénière de la valeur ajoutée en interne (les FRUITS) et des atouts externes (les FEUILLES) de ce(s) 1ers principes Agiles
Approfondissement des principes de l’agilité au travers d’un 2nd serious game
  • Résoudre une problématique à travers un 2ème serious game (2 sous-groupes) en mobilisant les talents d’une équipe Agile
  • Partage des apprentissages en plénière : appréhender les facteurs-clés de réussite mis en œuvre lors de cette 2nde expérimentation pour modélisation
  • Identification a posteriori d’un (ou de) nouveau(x) principe(s) dans le MANIFESTE AGILEmis en œuvre par les 2 sous-groupes (pédagogie inversée)
  • Ancrages grâce à la symbolique de L’ARBRE DE L’AGILITE : mise en lumière en plénière de la valeur ajoutée en interne (les FRUITS) et des atouts externes (les FEUILLES) de ce(s) nouveau(x) principes Agiles
  • Consensus entre tous les participants pour nommer les freins culturels et organisationnels (les CAILLOUX) à un fonctionnement Agile au sein de l’entreprise
Séquence 3 : Appropriation émotionnelle et culturelle des principes de l’agilité au travers d’un 3ème serious game
  • Résoudre une problématique à travers un 3ème serious game (2 sous-groupes) en mobilisant les talents d’une équipe Agile
  • Partage des apprentissages en plénière : appréhender les facteurs-clés de réussite mis en œuvre lors de cette 3ème expérimentation pour appropriation des facteurs culturels de l’agilité
  • Identification a posteriori d’un (ou de) nouveau(x) principe(s) dans le MANIFESTE AGILE mis en œuvre par les 2 sous-groupes (pédagogie inversée)
  • Ancrages sous L’ARBRE DE L’AGILITE : mise en lumière en plénière de la valeur ajoutée en interne (les FRUITS) et des atouts externes (les FEUILLES) de ce(s) nouveau(x) principes Agiles
Séquence 4 : Modélisation d’une culture agile au travers d’un 4ème serious game
  • Résoudre une problématique à travers un 4ème serious game (en binômes) en mobilisant les talents d’un binôme Agile
  • Partage des apprentissages en plénière : appréhender les facteurs-clés de réussite mis en œuvre lors de cette 4ème expérimentation pour modélisation des facteurs culturels de l’agilité
  • Identification a posteriori d’un (ou de) nouveau(x) principe(s) dans le MANIFESTE AGILE mis en œuvre par les binômes (pédagogie inversée)
  • Ancrages sous L’ARBRE DE L’AGILITE : mise en lumière en plénière de la valeur ajoutée en interne (les FRUITS) et des atouts externes (les FEUILLES) de ce(s) nouveau(x) principes Agiles
Définition collective des plans d’action pour introduire l’Agilité sein de l’entreprise
  • Identifier les CAILLOUX qui freinent aujourd’hui l’éclosion de l’Agilité dans l’organisation
  • Déterminer les actions concrètes qui permettent de lever ces CAILLOUX
  • Prioriser ces plans d’action grâce à une matrice d’impact
Clôture, bilan à chaud

Équipe pédagogique

La formation est assurée par Eric Vejdovsky , Consultant Ressources humaines et Formateur

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Mises en situation permettant de modéliser par l'expérimentation les principes du manifeste Agile

Ressources techniques et pédagogiques

  • Expérimentation au travers de 6 serious game dédiés à l'agilité

Qualité et satisfaction

Taux de satisfaction des apprenants

Capacité d'accueil

Entre 6 et 10 apprenants

Délai d'accès

4 semaines

Accessibilité

Formation accessible aux personnes en situation de handicap. Pour plus d'informations, vous pouvez contacter Emilie LEZY (Référent Handicap) / Mail : e.lezy@legal-resources.eu